ノオーツーキュレム


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
キュレム いのちのたま ふぶき りゅうせいぐん クロスフレイム まもる ターボブレイズ
ミュウツー エスパージュエル ふぶき サイコブレイク はどうだん まもる プレッシャー
パルキア ハバンのみ ハイドロポンプ かみなり あくうせつだん トリックルーム テレパシー
ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン やどりぎのタネ まもる ゆきふらし
コジョンド かくとうジュエル けたぐり ねこだまし ちょうはつ ワイドガード せいしんりょく
メタグロス ノーマルジュエル しねんのずつき アームハンマー だいばくはつ まもる クリアボディ

霰パってGSだと真面目に大正義張れていいですね
ただひたすら吹雪。ミュウツーキュレムで上から殴ってパルキアユキノオーで下から殴る
コジョンドメタグロスが過労死するのでやられる前にやれ、が信条の構築になりそう

ホウオウグラードン


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ホウオウ たべのこし せいなるほのお ブレイブバード まもる みがわり さいせいりょく
グラードン いのちのたま じしん いわなだれ つるぎのまい まもる ひでり
ディアルガ ヨプのみ りゅうせいぐん りゅうのはどう だいもんじ トリックルーム テレパシー
ドーブル こだわりスカーフ へんしん キノコのほうし ねこだまし このゆびとまれ テクニシャン
クレセリア オボンのみ くさむすび でんじは てだすけ つきのひかり ふゆう
ナットレイ オッカのみ パワーウィップ でんじは やどりぎのタネ まもる てつのトゲ

ホウオウナット、グラクレセ、ディアドーブルを軸にした晴れパ
とは言ってもディアルガトリックルームは必ずしも必須ではなく、電磁波からの制圧も視野に入れる

ドーブルはタスキとスカーフに悩んだ結果スカーフへ
この指を疑わせつつ相手の伝説級や味方の伝説級にうまく変身できればアドバンテージを取れるか
グラドーブルと並べて、向こうがオーガを投げて天候を取りに来るタイミングでグラードンに変身して晴れを取るとか
結構面白いプレイングができそうではある
ダークホールが禁止でなければ圧倒的なパフォーマンスに驚嘆させられたのだろうけども

ルギアバンギ


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ルギア たべのこし エアロブラスト でんじは めいそう はねやすめ マルチスケイル
ギラティナ こだわりスカーフ シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー ストーンエッジ テレパシー
バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし
ドリュウズ イトケのみ じしん アイアンヘッド いわなだれ まもる すなかき

BWGSやりたい→ルギア使いたい→バンドリや!の流れの元誕生したGS初構築
バンギラス以外は地震が当たらないためドリルライナーの採用は見送り、代わりにアイアンヘッドを入れてみた

基本的にはバンドリギラで頭数を減らし、最後にルギアと何かのタイマンに持ち込むのが勝ち筋
瞑想電磁波羽休めをマルチスケイルの下でやると多分死ぬほど堅いのではないかと(机上論)

残り二体にはノオーツーを見られるマニューラ、バンギと相性がよいパルキアあたりが候補か
ドラゴンを見ることを考えるなら麻痺撒きと相性のいいジュエルカイオーガでもいいかもしれない
ただこの四体が結構補完しているので結局何入れても悪くなさそう

サンプル


実戦で試したいんだけど対戦環境がどこにもない…

影踏みゴチルゼル

配布された超強特性かげふみを持つゴチルゼル
こいつのシングルにおける構成、調整を考えます

何をしてもらうかを考えた時に、積みエースか、それともナンスの延長としてのピンポ狩りかが上がる訳ですが
素早さ65、一致技の威力90、めざパ頼りのレパートリーになること等を考える限り、ナンスの延長がよいと思います
あれこれ考えた結果、こんなところに落ち着きました

性格:おだやか
努力値:238-0-196-0-76-0
実数値:175-*-140-115-154-85
技構成:サイコキネシス ちょうはつ まもる ねむる
持ち物:カゴのみ

仮想敵は第一にローブシン
こいつの交代際根性空元気+マッハパンチを耐えて、返しのサイコキネシスで落とすことを目標にします
Dに252振っているブシンでも守る眠る守るまで挟んでしまえば定数ダメージで50%は削れているので確実に撃墜

ブシンに後出しから勝てることを前提にして振った結果がこれですが、おかげで色々な攻撃を耐えるようになっています
A特化バンギの噛み砕くで90%
A特化ガブのハチマキ逆鱗で98.5%、要は虫以外の物理技なら大抵耐えると思って構いません
この結果、たとえばバシャーモテラキオンなどの攻撃も積まれていなければ全て一発耐えるので
対面で合わせて行ければ確実に倒す、あるいはタスキまで持ち込めます
テクニガッサの珠マシンガンもまず確実に4発耐えるので、カゴと合わせて対面なら勝てますね

特殊に関しては数字が語る通り余裕の耐久
ラティオスの眼鏡流星も一耐えする耐久はあります
対面から眼鏡流星を撃たれた場合、眠る回復から持ち直せばCダウンも兼ねて余裕で押し切れたり

守るを噛ませることで滅びギミックなんかにも活用が可能
滅び(3)→交代(2)→守る(1)→交代(0)で、滅びの直後に変えられなければ誰でも持っていけます
もっともニョロトノの耐久でそれをやるのはややチャレンジャー、図太い系のトノと組ませるとよさそうかな

さらに、挑発を撃てるため、ほとんどの耐久型をロックしてPP戦に持ち込めます
たとえばラッキー、こいつの攻撃技はほとんど地球投げオンリーと考えて構わないでしょう
地球投げ(ねてる)→地球投げ(ねてる)→地球投げ(おきてねむる)を延々繰り返せばそのうちPPが切れます
向こうがある程度理解してると、三発目の地球投げはせずに何か無駄技を撃ってくると思いますが
結局消費ペースは地球投げ2の眠る1であるため、PPで負けることはまずないです
守る、挑発と、カゴの即起きを上手く組み合わせれば眠るを一回くらいは残せるでしょう
起きるターンは守るを選択するのがベストかな
地球投げのPPが切れたら、挑発して悪足掻きしながら死んでくれるのを待つのみ
どくどくでもいいんですが、身代わり置かれた瞬間にゴミになるのでちょっと厳しい

この挑発枠は必須ではありません
汎用性の維持できる甘えるや電磁波、ミラーコート、なんだかんだで瞑想も強いでしょう
何をしても一定の仕事はしてくれそうですね、強化されたなあゴチルゼル

院試に集中するために、9月まではブログ放置になると思います
結局見つかることはなかったのか、リーグで一切型バレしてなくてワロタ

スカーフ電磁クレセ

リーグ戦は負けてしまいました、やはり悔しいものは悔しい
晴れパからこの子を抜いたのが間違いだったか・・・

どうして抜いたかというと、どうしても汎用性のある型が思いつかなかったからなんですね
耐久の強化を見込んで入れるのに、積み技や状態異常技であっさり積むのではどうしても選出しにくい
かといって抜いたらああやってパルシェンなんかに蹂躙される
という訳で色々考えた末のこの型

クレセリア Lv.50 こだわりスカーフ
 れいとうビーム でんじは トリック つきのひかり

性格は図太い、S120調整、あとHBDに適宜くらいの振り方でいいと思います
これ以上早くしてもあまりメリットはなさげ(もともと相手のスカーフには十分強い)

電磁波下で活躍できるキュウコンの型は、まあ無難に身代わり痛み分けあたりか
あるいはジュエルドライブ系も悪くないかな
他の相方は鉢巻ガブリアスや珠ヒヒダルマなど、素早さにやや不安のある子を入れてみたい

キュウコンクレセ


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
キュウコン ラムのみ かえんほうしゃ おにび いたみわけ みがわり ひでり
クレセリア ゴツゴツメット こごえるかぜ めざめるパワー炎 みかづきのまい つきのひかり ふゆう
ランドロス霊獣 たべのこし じしん うちおとす ビルドアップ みがわり いかく
ウルガモス いのちのたま だいもんじ むしのさざめき めざめるパワー氷 ちょうのまい ほのおのからだ
スイクン カゴのみ ねっとう れいとうビーム ぜったいれいど ねむる プレッシャー
キノガッサ どくどくだま ローキック タネばくだん みがわり キノコのほうし ポイズンヒール

キュウコンクレセ+霊獣ランド軸のウルガエース
対水性能が相当怪しくなるため、スイクンキノガッサを選出して詰ませていけるようにも構築
所謂キュウコンクレセの通常タイプが詰みやすいハッサムバンギラスといったメンツに強いのは霊獣ランドの本当にいいところ
とんぼがえりを撃っていくスカーフ霊獣でもいいかも(そっちが一般のテンプレだろうか?)

薄い相手もチラホラ
役割として浮いているのはウルガモス(エース枠)なので、変えるとしたらここか
しかし蝶舞珠晴れ文字の超火力を捨てるのは惜しい、サンダー見たらクレセでも犠牲にしながら気合で積んで全抜きしましょう

よく見たらシャンデラとかヒードランもゲロゲロの気配

霊獣雨ver4.0


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ニョロトノ たべのこし なみのり どくどく アンコール まもる あめふらし
キングドラ ヤタピのみ なみのり りゅうのはどう いばる みがわり すいすい
ボルトロス こだわりメガネ かみなり ボルトチェンジ めざめるパワー氷 きあいだま ちくでん
マンムー きあいのタスキ じしん つららばり こおりのつぶて ステルスロック あついしぼう
ハッサム オッカのみ バレットパンチ とんぼがえり つるぎのまい はねやすめ テクニシャン
カイリュー いのちのたま げきりん しんそく ほのおのパンチ りゅうのまい マルチスケイル

性懲りもなく雨パ再来、軸自体はそこまで前と変わっていないけど
眼鏡をボルトロスに回してグドラに身代わりギミックを噛ませた形
ステロいばみがはどこまでも害悪害悪アン害悪…の気配
眼鏡ボルトは気合玉でラッキー二発にしたりするキチガイなので、こいつが動ける構築にはめっぽう強いです
ハッサムボルトで対面構築ぽく動かせるのもいいところですね

ボルトとマンムーの役割、差別化は水への打点とドラゴンへの打点なんですが
このマンムーの枠をどうにかして別の子に変えたい
というのはいつかの波乗りこごかぜがむしゃらタスキトノが一番役に立ったからなんですね

特殊ドラゴンはハッサムに相手してもらうので、物理ドラゴン(特にカイリュー)が鬼門
もっともマンムーは後出し対策できないのですが
氷炎に耐性を持つマンムー以上の駒が早々いないというのが現実