対面構築
ポケモン名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
ボルトロス | こだわりメガネ | ボルトチェンジ | かみなり | めざめるパワー氷 | きあいだま | ちくでん |
ハッサム | こだわりハチマキ | とんぼがえり | バレットパンチ | でんこうせっか | ばかぢから | テクニシャン |
カイリュー | いのちのたま | げきりん | しんそく | ほのおのパンチ | りゅうのまい | マルチスケイル |
キノガッサ | どくどくだま | ローキック | タネばくだん | みがわり | キノコのほうし | ポイズンヒール |
スイクン | カゴのみ | ぜったいれいど | ねっとう | れいとうビーム | ねむる | プレッシャー |
マンムー | きあいのタスキ | じしん | こおりのつぶて | つららばり | がむしゃら | あついしぼう |
よくある奴ですね
あれを霊獣ボルトにしてもう一つ攻撃力を上乗せしてみた形
眼鏡ボルチェン+鉢巻トンボを汎用性のあるメンツでサポート
一人一殺を信条にするためにも、全員何かしらの強制的な突破力を搭載…という構築らしい
シャンデラとかユキノオーとかすごい勢いで受からないんですが、そこは無理やり押し潰すようです
文字通り対面での撃墜に全てを賭けた構築…金銀脳にはいかんせん動かしづらい新天地
ラグエース
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
ラグラージ | カムラのみ | たきのぼり | あくび | がむしゃら | みがわり | げきりゅう |
バンギラス | オボンのみ | おいうち | ステルスロック | れいとうビーム | だいもんじ | すなおこし |
ラティオス | こだわりメガネ | りゅうのはどう | めざめるパワー炎 | トリック | おきみやげ | ふゆう |
ハッサム | ラムのみ | とんぼがえり | バレットパンチ | つるぎのまい | はねやすめ | テクニシャン |
ローブシン | かえんだま | ドレインパンチ | マッハパンチ | かみなりパンチ | からげんき | こんじょう |
カイリュー | いのちのたま | げきりん | しんそく | りゅうのまい | ねごと | マルチスケイル |
ちと特殊が足りないか
ボルトロス辺りを放り込んでもいいかな
ラグバシャ偽装
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
ラグラージ | カムラのみ | たきのぼり | あくび | がむしゃら | みがわり | げきりゅう |
エアームド | ゴツゴツメット | ドリルくちばし | ちょうはつ | ステルスロック | はねやすめ | がんじょう |
バンギラス | こだわりハチマキ | ストーンエッジ | おいうち | けたぐり | れいとうパンチ | すなおこし |
ユキノオー | きあいのタスキ | ふぶき | ギガドレイン | やどりぎのタネ | まもる | ゆきふらし |
ラティオス | こだわりメガネ | りゅうのはどう | めざめるパワー炎 | トリック | おきみやげ | ふゆう |
バシャーモ | いのちのたま | とびひざげり | オーバーヒート | シャドークロー | まもる | かそく |
ラグバシャに見せかけたラグラージエース構築
当然バシャの決定力も活かしてやりたいので、ノオー+ラティ+バシャみたいな選出も可能に
対格闘が無残すぎるのでエアームドは過労死すること前提に動くことになるかもしれないですねぇ・・・
DQNラグ
ラグラージ Lv.50 カムラのみ
たきのぼり あくび がむしゃら みがわり
ステロ環境下、ラグラージといえばステロあくび連打のサポート型が多く見られてましたが
カムラ解禁で十分に懐かしのこの型が動けるのではないかと思ったわけです
ステロを撒く側でなく撒いてもらって場を荒らすポケモンになってもらうと
努力値はASぶっぱで十分でしょう(Hには4振って176にしておくとして)
ガブリアスの逆鱗、ラティオスの流星群を受けても死にません
拘りあたりから厳しくなってくるのでこのあたりは予め見ておくべき
ガブリアスのハチマキ逆鱗を耐えようとすると100以上努力値がいるのでここは諦めた方が吉
基本は欠伸を盾に動きつつ、後攻身代わりからカムラ激流を発動して本番
相手が水耐性ない場合滝登りで突っ込む
あればがむしゃら当てて滝登りで撃墜
突破したら残り一体にダメージ稼いで退場
きついのはノオーあたりですが、ステロがちゃんと刺さっていれば無理やり押しきる可能性がなくもない
交代際に欠伸を当てられればどんな相手でも突破する可能性があります
雨フリーザー
雨パに組み込むフリーザーにチャンスがあるのではないかと思います
仮想敵はマンムー、ユキノオー、格闘勢、それから受けループ(主にラキハピヤドゲルグライ)
・絶対零度
→ラッキーハピナス、ヤドランブルンゲルなどの耐久ポケに使用
・凍える風
→ドラゴン飛行への一貫したメインウェポン、羽休め回復で上を取るためにもあると嬉しい
・暴風
→採用理由。3割混乱必中一致120をぶん回すフリーザーはなかなかレア
草虫格闘といった雨パで弱点を突きにくい相手に
・羽休め
→フリーザーの耐久なら十分に採用可能
プレッシャーと合わせて相手の水の雨ハイドロを削り切るなんて芸当も
持ち物はラムか食べ残し
事故を防ぐか安定性を採るかの二択
ニョロトノ+フリーザー+何かの選出の形をとる場合のパートナー候補は
まず電気岩を止めて自分自身も決定力のあるガブリアスが最有力、凍える風とのシナジーも高い
ナットレイも同じ耐性を持っているが、ジャイロボールを使う場合凍える風とのアンチシナジーに注意
炎、鋼といった辺りに出していって一気に制圧するキングドラもトノグドラですんなり入る
フリーザーは凍える風絶対零度を採用した場合、S無振りでもかなり広い範囲を抜いて行けるため
注意しなければならないのはこごかぜ前提でもそれ以上のスピードで弱点を叩いてくるボルトロスなど
神速カイリュー、礫マンムーといった有用な先制技持ちが尽くタイプ被りを起こしているのが大変辛い
珠ルカリオあたりに可能性はないだろうかと模索中・・・
メロカビバランス
ポケモン | Lv | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 個体値 |
カビゴン | 51 | すてみタックル | メロメロ | のろい | ねむる | たべのこし | 1FFF |
フーディン | 51 | サイコキネシス | ほのおのパンチ | アンコール | じこさいせい | まがったスプーン | 1FFF |
ブラッキー | 52 | あまえる | くろいまなざし | バトンタッチ | つきのひかり | きせきのみ | 1FFF |
スイクン | 51 | なみのり | おんがえし | のろい | ねむる | はっかのみ | FFFF |
ゲンガー | 52 | 10まんボルト | くろいまなざし | ほろびのうた | みちづれ | まひなおしのみ | FFFF |
ガラガラ | 52 | じしん | いわなだれ | めざめるパワー | つるぎのまい | ふといホネ | DDFF |
懐かしのジム城環境って訳です
BWでこんな構築使ったらどうなるって死ぬしかない 時間の流れは怖いね
メロカビ主体にブラゲンフー、カビガラスイクンの二軸を決定力に据えた構築
相手のゴーストに対する立ち回りがあれなんですよね、ブラッキーで捕まえて別の子に渡して狩りたいところですが
ゲンガーにならフーディン投げてボコせばいいもののムウマがやばそう
たぶん一番きついのは55サンダー
カビゴンのメロメロを寝言に代えるのが対策でしょうかね
しかし51カビゴンは残飯持ってもつらいなあ・・
昆布サンダー完全に無理でワロタ